《古剑奇谭3》是由上海烛龙开发并于2018年发行的一款角色扮演游戏,作为国产“双剑”系列(仙剑奇侠传和古剑奇谭)中的重要作品之一,《古剑奇谭3》标志着国内单机大作由回合制向即时动作、从RPG到ARPG游戏的转变,这一变革几乎可以算作是游戏发展的一个里程碑,在战斗系统方面,《古剑奇谭3》展现了其借鉴与创新的多元融合特色:
灵感溯源及借鉴之处
ACT游戏的影响:《古剑奇谭3》的战斗模式明显受到了ACT(动作冒险)游戏的影响,这种影响体现在游戏的即时战斗系统上,玩家需要在场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景,过程中的流畅度和爽快感成为重点考量的内容,该游戏也借鉴了ACT游戏的普遍操作方式,如重攻击(A键)、轻攻击(B键)交替来产生攻击节奏的变化,用防御和闪避来构成对敌策略,再加上几个快捷键技能和爆发大招组成,这种设计使得玩家可以通过不同的操作和策略应对各种敌人。
角色和技能设计的多样性:游戏中每个角色都有其独特的属性和技能,例如主角的技能涵盖了攻击、防御、控制等多个方面;剑灵的攻击带有一定的附加伤害和控制效果;枪灵拥有较高的防御力和生命值,能够为队友提供有力的支持;弓灵则是游戏中的远程输出角色,具有高伤害和快速的攻击速度等,这些角色的设计和技能的搭配为玩家提供了丰富的战斗选择和策略组合。
创新之路
多样化的战斗模式:《古剑奇谭3》包含了普通攻击、技能攻击、连击、躲避和反击等多种战斗模式,新手玩家可以选择简单的普通攻击模式快速上手,而有一定经验的玩家则可以利用技能攻击模式和连击模式打出更高的伤害,通过灵活的移动和跳跃躲避敌人的攻击并保持安全距离的同时寻找反击的机会的躲避模式,在面对高速移动的敌人时尤为重要。
星蕴系统与天赋树:尽管这个系统在理论上为平A流提供一定的加强,但在实际战斗中怪物对普通攻击的反应单一且缺乏变化,导致平A流的爽快感并不强烈,尽管如此,星蕴系统的引入仍然为角色的成长和发展带来了更多的可能性。
家园系统:故事中期开始,玩家可以自由来往于梦境中的“莲中境”,并在此展开一系列关系生活的劳作,从饰品制作到衣物缝制,从武器锻造到药物整备,一切都是与玩家的培养与成长息息相关,让玩家拥有更多的方式来强化自己的作战能力,这类家园系统的设计摆脱了过去国产RPG游戏每到一处便大肆采购、升级装备的老套路,赋予玩家更多的选择与乐趣。
《古剑奇谭3》的战斗模式是多种元素相互融合的产物,既有对其他成功作品的借鉴和学习,也有自身的创新和突破,这些因素共同构成了《古剑奇谭3》独特的战斗体验,并为玩家带来了全新的游戏体验。