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2015年,游戏圈里惊喜多多,随着TGS2015的落幕,今年的大型游戏展会也算尘埃落定了。今年的手游和去年相比少了一些疯狂,主机游戏走进视线,VR也成为未来发展的新目标,总体来说,游戏行业的发展前途是光明的,道路是曲折的。当然,如果你以为游戏行业就是这些的话,那你就太小看“第九艺术”了。今日行业热点小编就带你去了解一下国内游戏行业发展之路上所遇到问题的冰山一角。
标题:《律师解读游戏直播4类版权问题:音频版权需重视》
内容:近日,斗鱼因未经授权播放Mars TV的DOTA2比赛,被法院一审界定为不正当竞争,再次引发了游戏直播版权问题的关注。诺诚游戏法朱骏超律师,对此撰文从转播权、直播节目版权、主播及选手肖像权、音频版权四个方面进行解读。
点评:虽然本篇文章说的是直播平台的相关问题,但是除了直播平台之外,在各种游戏中滥用音乐人的音乐已经成为一种常态。所谓音频版权一直以来都是我们所忽视的,一般来说,游戏厂商在制作游戏过程中会找专门的音乐制作人为游戏作曲,不过似乎开发商只是专做专利,对于一些音乐游戏来说,需要不断更新新的音乐来保证玩家的可玩性,但是这些音乐是否有版权问题却不在我们的思量之中。
标题:《Twitch进入亚洲市场 百万主播直播总时间超过75亿小时》
内容:去年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者。游戏直播巨头Twitch今天在旧金山将举行有史以来的首次国际大会,该公司透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
标题:《手游快速崛起 吉田修平坦言PSV生态不佳》
内容:“这是一个很棘手的问题,人们都有自己的智能手机,在上面玩游戏非常的容易。而且智能手机上的很多游戏都是免费的,不是吗?至少可以免费开始游玩。”
标题:《研究者开发出新人工智能系统 可自学语言》
内容:美国麻省理工学院(MIT)的研究者日前开发出了一套能够识别不同语言的人工智能系统,可在不预先了解某种语言的前提下完成由该语言写成的文字冒险游戏——这似乎表明它可在玩游戏的过程当中学习新的语言。
我现在告诉你,其实这篇行业热点是码字机器人写的……