造梦西游3装备独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00dnf妖刀村正后用户过半

根据superpop工作室披露的最新数据,其开发的独立游戏《球球大作战》DAU(日活跃用户)已超过30万,活跃玩家群体过百万,其中大半是00后的小鲜肉用户。这款以萌、简单、虐心为特征的独立游戏上线仅数月,在没有任何渠道推荐、广告推力下,靠年轻用户的口碑传播获得该成绩,令人吃惊。

独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00后用户过半

据了解,该游戏受众群体虽为全年龄段,但根据《球球大作战》百度贴吧近万人的活跃用户取样调查,以及玩家自发组织的数千QQ群用户资料的收集,像00后这样任性放纵,追赶潮流的这一代,成为此游戏的主要群体。如此一款简单的游戏,为何会悄然走红QQ群?成为小学生们的狂欢?

独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00后用户过半

从明星到视频作者,层叠式传播影响00后

在最开始,其实这款产品的用户人群并不是00后,从李晨为其免费站台推荐,到各种对这个团队的创业进行公关包装。都可以看出,这个工作室最开始想打的其实是年轻人的用户群体,想通过激发社会对小游戏的关注。但一切都然并卵,年轻人之间虽然有一定的扩散,但是最终爆发的群体却在估计连superpop这个团队最初做梦也想不到的00后身上。正如很久之前一张微博老图所示,你永远不知道《宠物小精灵》实际用户其实是30岁的大叔,而《使命召唤》反而是小学生的最爱。

作为一款独立游戏,《球球大作战》并没有以商业盈利为目的,也没有通过其它商业资金的影响,独立制作而成,这也是这款游戏获得好评与玩家追捧的主要原因之一。而之所以会传播到00后,其实更多还是依靠着youku和B站几个主打minecraft、休闲娱乐的视频制作者,在歪打正着的试玩视频推荐起到了至关重要的作用。同时,《球球大作战》其充满自由和创造性的玩法设定,对想象力和创造力旺盛的小孩子有一种神奇的吸引力,去满足他们创造小世界,分享给同伴一起探索的社交需求,比起那种只流水不流油的用钱换数字的消费陷阱要吸引得多。

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