2014年日本游戏市场规模达史圣灵皮皮鬼说之境上新高

近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》,白皮书中显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,数字配信游戏市场所占比重相较前一年也实现了增长,达到了约八成(77%)。

根据主要地区来分,亚洲2兆1987亿日元,美国2兆825亿日元,欧洲1兆6585亿日元来推算,各地区都比前一年实现了增长。据《Fami通游戏白皮书2015》主要章节显示:

2014年日本游戏市场为史上新高的1兆1925亿日元

2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元。日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元。

2014年日本游戏市场规模达史上新高

2014年日本游戏APP市场规模达到7154亿日元

2014年日本游戏APP*市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元。《怪物弹珠》以追赶《智龙迷城》之势拉升了市场,同时以Line游戏《迪斯尼 ZUM ZUM》为首,许多游戏APP登陆社交软件Line,吸引了很多关注。

2014年日本游戏市场规模达史上新高

2014年日本游戏人口为4855万人 智能手机游戏用户增多。

在该书中采用了20万人规模的日本娱乐行业的用户调查系统“eb-i”来调查游戏用户的真实情况。调查之一,是推算出各主要游戏平台的游戏用户人数,并推测其分布情况。其结果为2014年日本游戏用户人数为4855万人,与前年(4666万人)相比增加了189万人。特别是APP游戏用户从前年的2861万人增加到3376万人,拉升了市场。

2014年日本游戏市场规模达史上新高

2014年全球游戏市场方面,智能手机与平板电脑游戏比前年增长了45.4%。以欧洲为首,游戏软件的流通方式正逐渐向数字配信模式转变。在日本国内,如果家用机市场包含在线平台的话,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏业界,智能手机以外,随着视频直播与VR(虚拟扩张)等的不断出现,今后的游戏市场动向正被更多人所关注。

也许你还喜欢

暴雪官方回应败诉为不实消部落冲突

近日,有部分媒体刊载的一篇援引国外媒体的报道,声称暴雪前不久在欧美地区对臭名昭著的&l

showgirl不能撑场面 China明日方舟

就像“菊花”或者“木耳”这些词一样,“事业线”又一个

全球游戏收入今年将达4601亿炉石狂

市场研究公司Superdata近日发布了一份标题为《2015年全球游戏市场报告》的最新数据报

飞热血沙城流获葡萄视频SNK旗下《

国内移动游戏发行运营商飞流(FLMobile)日前正式与日本游戏厂商SNK PLAYMORE签署协议,获

qq炫舞我的世界下界要塞怎么找八音

去年,任天堂的老大岩田聪先生由于健康原因而未能出席E3会展。今年,岩田聪似乎将再度缺席

《倩女幽魂2》宣布动画化 动漫与游

网易游戏在‘520游戏热爱日’发布会上宣布将联合日本知名动画团队,打造《倩

德克萨斯科技大学:一直播金币怎么兑

对于很多老一辈的人来说,一谈到游戏,脑海里冒出来的就是各种各样的负面信息。而一有什么

最终幻想1鼬戒指戴在哪个手指上4守

Sina微博游戏副总经理韩锋在接受DoNews游戏采访时表示,不同的流量平台做H5游戏,需要结合

前Zynga体育游戏dnf武神装备研发团

本月早些时候,社交游戏公司Zynga宣布裁掉全球工作室18%的员工,受这一裁员事件影响,Zynga

Oculus VR创始人涉嫌窃取机密 被指

Facebook旗下的虚拟现实眼镜制造商Oculus VR Inc的创始人最近遭到了起诉,起诉理由是他