网易高管九阴真经奇遇解读2015Q1财报 月神镰刀手游营收6.2亿

网易近日宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。

财报发布后,网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活出席了电话会议,对财报进行了解读,并回答了分析师提问。

网易高管解读2015Q1财报 手游营收6.2亿

以下是电话会议问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师:第一季度广告收入中有多少来自手机应用程序?第一季度游戏收入中有多少来自手机游戏?

蔡安活:关于来自手机应用程序的广告收入,正如之前提到,我们不便单独披露其贡献比例,但可以告诉大家该数字超过10%;从环比角度看,营收贡献比例也持续提高。

关于手机游戏的收入贡献,上个季度提到占比约为14%,本季度已经达到20%。

瑞士信贷分析师:手机版《梦幻西游》占手机游戏的比例达到多少?

蔡安活:手机版《梦幻西游》刚刚在3月底推出,已经开始贡献一些收入,目前我们还没有透露其所占比例。不过如果大家回顾其在中国iOSApp Store下载排行榜的位置,会发现该游戏已经垄断榜首位置超过一个月,因此可以料想到其表现是非常令人鼓舞的。

瑞士信贷分析师:考拉海购第一季度的成交额有多少?为什么网易决定要从事跨境电商业务?跟其他海淘公司相比,网易的优势在什么地方?

蔡安活:考拉海购是网易最新推出的业务,目前只是处于执行这项最新商业战略的初期阶段,我们还在观察其表现。截至目前,我们对于该项业务的表现感到满意,以后或许会向大家公布更多信息。

巴克莱资本分析师叶毅华:手机版《梦幻西游》成功的要素是什么?作为一款手机游戏,《梦幻西游》手机版也会面临生命周期方面的问题,管理层认为该如何实现突破?

丁磊:我认为《梦幻西游》之所以获得成功的重要原因有几个。第一,产品的IP在中国已经超过10年历史,而且在过去十几年里我们的团队非常用心地不停丰富这个IP的形象和内容;第二,我们在开发以这个IP为基础的手游上,进行了很多探索和创新,同时也继承了过去在端游版《梦幻西游》上成功的经验,不停地打磨。虽然这款游戏的开发时间比外界普通手游要长,但现在看来,从取得的成功看,成绩令人满意。我们希望继续在这一类的游戏方面有更多探索,有更加多样性的作品推出,以满足用户的需求。

巴克莱资本分析师叶毅华:管理层认为互联网彩票停售的规定什么时候会被取消?取消后,收入情况与此前相比会有什么不同?

蔡安活:对于互联网彩票停售问题,我们公司不便就规定何时被取消或结束发表评论。不过,从收入看,彩票业务对网易整体收入的贡献相对较小。一旦有新的进展,我们会及时向大家通报。

花旗集团分析师庄耀鸿:在中国市场,手机游戏的生命周期在一年左右,管理层对手机版《梦幻西游》是生命周期有何预期?

丁磊:我们还是很有信心去创造一个手游生命周期的奇迹。众所周知,在苹果上的手游有几十万款,但真正能够做到常青树的不超过5款,我们有信心让《梦幻西游》成为手机游戏上的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个产品的创新和更长的生命周期。

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