cfak教程IP能否决定手游未来 GMGC2015深谈泛娱乐暗黑3恶魔猎手化游戏的O2O

 “IP,是否决定手游的未来?”、“从影视、明星IP谈泛娱乐化游戏的O2O”是将于4月23日-25日在国家会议中心召开的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)众多议题中至关重要的两个。在游戏IP,尤其是移动游戏IP被当做“万能灵药”的当下,由行业领军人物在GMGC2015大会现场针对IP热点带来的主题演讲和巅峰对话弥足珍贵。

成功的IP=成功的游戏?

过去,大家常说:成也IP,败也IP。依托成功IP制作的游戏在极大压缩传播与营销成本的同时,对IP的还原度与游戏自身的创新度之间的把握也往往遭到诟病。

现在,成功IP似乎已经成为成功游戏的代名词,让整个行业趋之若鹜。这通过《天龙八部》、《梦幻西游》等端游移植手游,及《我叫MT》、《十万个冷笑话》等著名IP改编手游的成功发行也可见一斑。然而,成功IP移植或改编真的等同于成功游戏的美好未来吗?

IP能否决定手游未来 GMGC2015深谈泛娱乐化游戏的O2O

事实也许并没有那么简单!其实,早在前些年即有企业或团队尝试以知名端游的IP制作移动游戏,结果反响平平,让人黯然磋叹的同时引发深思。

IP真的能决定移动游戏未来的命运吗?IP、游戏类型、游戏品质、发行时机等在移动游戏的未来发展中将起到怎样的作用,这些都可以在GMGC2015寻找到答案。

围绕IP打造泛娱乐生态链 原创游戏能否杀出IP重围

移动游戏与文学、影视、动漫画等的跨界合作越来越多,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成,尤其是有明星代言的游戏更是叫好又叫座,让游戏开发商、发行商尝尽了甜头。然而,未来原创移动游戏在百花齐放的IP光环的重围中真的履步维艰、难以求生了吗?

也许情况并没有那么糟糕!从近些年游戏、文学、影视、动漫画等行业的年报数据来看,移动游戏产值年年攀高,对比其它行业毫不逊色,甚至隐有凌驾其他行业之上的态势。这让我们坚信,移动游戏是泛娱乐生态链中的重要组成部分,是推动泛娱乐生态链良性发展的中坚力量,绝非依附于其他行业求生的弱者。

至于移动游戏在围绕IP打造的泛娱乐生态链中所起的作用,以及原创游戏杀出IP重围的有效方法,则是GMGC2015大会行业翘楚共同探讨的议题。

第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)

会议时间:2015年4月23-25日

会议地点:北京国家会议中心CNCC

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