游戏+电影 互联网支撑的文风暴女皇弹弹堂魔力水枪化创意新业态

3月国内电影票房已累计达到18.91亿元,创下历史3月票房新高,部分高品质手游月流水过亿也逐渐变为常事,中国游戏与电影双双进入繁荣期。无论是自立门户成立影业公司,或是投资影视公司,用户在基于电影与游戏到衍生品的整条产业链上,不断的进行着角色转换。

游戏+电影 互联网支撑的文化创意新业态

好莱坞的实践

好莱坞一直是世界商业电影的标杆,加之美国大众文化产业早已发展成熟。参考历史数据,好莱坞较早挖掘到电影与游戏有着相同骨髓,1993至2014年之间,好莱坞共制作了31 部游戏改编电影。1993年《超级马里奥兄弟》票房不俗,自此《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》等作品不断涌现。

以近年的产品看,漫威旗下《复仇者联盟》《钢铁侠》《蜘蛛侠》《美国队长》等电影长期活跃在大银幕前。其游戏作品更是风靡全球,类型多样包括三消、动作、跑酷、格斗等等。而另一款产品《极品飞车》自1994年起便成为赛车游戏的代名词,迎合4月《速度与激情7》的上映,EA最新续作《极品飞车:最高通缉2015》也将迎来首次测试。另外《权力的游戏》《丧尸围城》《忍者神龟》等等,在游戏市场拥有自己的不俗份额。虽然这些影片的口碑评价有褒有贬,但游戏与电影跨界联姻的脚步确实是越走越稳健。

渐盛国内

在国内电影与游戏的联动早几年即有展开。尤其作为文化消费品的类型电影,观影人群相对小资。其中20-35岁年龄段的人群站到75%以上,这个比例与游戏用户主要年龄段占比相似度高达95%,电影用户与游戏用户高度重叠。2012年麒麟影业《画皮2》7.5亿票房为国产电影市场增添一抹亮色,《画皮2》网络游戏也在同步制作与上线筹备。另有2014年底《十万个冷笑话》大电影,作为一部“二次元、90后、吐槽向”的作品,三天票房达7800万,同名手游上线后也有热烈反响,漂亮的成绩单除了强势渠道的推荐外,《十冷》的粉丝和口碑效应功不可没,大量用户从观众转为玩家。

继2008年麒麟影业、完美影业成立后,2014年游族影业立足上海,不久后便宣布拿下被誉为中国有史以来最好的科幻小说《三体》大IP,同名电影已在东北小兴安岭正式开机,女主角由曾出演过《唐山大地震》《碟中谍5》的知名女星张静初担任。据悉游族将围绕《三体》IP打造系列文化产品,多角度塑造并提升IP价值。 另外,还有一些公司则摸索着尝试踏入电影圈,蓝港投资永乐票务、昆仑入股合力辰光。

在互联网思维下,电影变成产品,观众变为用户,网络时代的电影潜移默化的发生着模式的改变。游戏则代表新兴文化娱乐产品,积极推动着中国文化的传承与发展。电影与游戏的碰撞,激发着新兴文化产业再一次迎来市场爆发。游戏作为新兴文化代表,需要更多诸如传统电影文化的融入,2015年或将成为影游联动元年。

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