20九阴真经武当套路15游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围最强蜗牛乌龟?

当下,高速发展的网络游戏产业早已跨过了广告轰炸、渠道覆盖的原始阶段,“IP为王”的时代也被众多游戏厂商所认可,以IP为核心,进行游戏运营及跨领域商业拓展,形成多元化泛娱乐化的产业形态,是当下游戏厂商的普遍做法。但,IP不是用之不竭的金矿,当知名IP被瓜分一空时,我们又该如何在重重压力中突围,才是众多游戏厂商兹待解决的重要命题。

2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?

IP蓝海的诞生

如今去探讨中国第一代网络游戏没有太大的意义。而在那个网游兴起的年代留下了一个又一个让我们疯狂的大作,回过头看以《金庸群侠传OL》、《诛仙》为代表的一系列网游开创了端游IP的新纪元,三国系列、诛仙系列,一张张王牌IP让各大厂商钵满盆盈。而以《风云无双》、《大天使之剑》为代表的页游,优质IP的影响更是难以估量。IP这一片蓝海正是被众多游戏厂商瓜分殆尽。

2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?

中小厂商IP过冬?

我们总以“金矿”来形容IP,而事实的确如此,IP的稀有程度不亚于发现一座金矿,当现有IP被瓜分殆尽时,我们又该如何突围?以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》为代表的“三剑”给了我们一个很好的答案——自主打造。当然,我们可以说《仙剑奇侠传》有着先天优势,那我们以《古剑奇谭》为例,从最初的国产游戏到如今的泛娱乐化发展,《古剑奇谭》拥有单机、端游、页游、手游、动画大电影等弘大的产业文化。在这发展过程中,我们相信,通过对中国神话传说等文化资源的发掘和打造,才是在重重压力中突围的捷径。

2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?

干货!IP打造

IP的打造不能仅限于游戏运营,更应扩展到小说、文化体系、影视等泛娱乐化产业中。从表面上看,中小厂商似乎更难以承担泛娱乐化产业带来的经济压力,但从资本运作上分析,共同开发,联合发行是中小厂商的上上之选。以《山海经》文化为题材的一系列网游中,《天之禁》颇为抢眼,联合凤凰网影视文学频道打通产业上下游,通过小说征集、影视摄制,来形成以《山海经》为背景的《天之禁》文化体系。这样的思路是否值得我们借鉴呢?这还是诸位看官自己品鉴。

2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?

2015游戏厂商掀起IP突围战 瓜分后又该如何突围?

也许你还喜欢

中国电竞dnf抉择走向正dnf黄金哥布

经过15年发展,电子竞技脱离了“网游”“玩耍”的外衣,成为一项受到

SE关闭印尼手游工作室 转向lol s6

日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距

手游、页游合力围攻,精品Ikof97出招

时间的维度已经踏入了2015,回首刚刚过去的2014年,手游、IP似乎是整个年度游戏市场的最佳

P梦幻西游箱子C需求疲软 英特倩女

据彭博社网站报道,英特尔对第一季度业绩的预期引发了市场担忧:消费者并未重返PC市场。英

昆夜探郡王府仑网上中签率为0.77玛

日前昆仑万维发布网上定价发行申购情况、网下配售结果及中签率公告,其中提及本次发行网

GAMEBAR副总裁方cf截图保存在哪里

2015年1月15日上午,GAMEBAR副总裁苏飞(方杖)通过微博宣布正式从GAMEBAR离职,未来将进行

大限将至 微软停止超魔法大战攻略

微软日前宣布,于北京时间1月14日停止对Windows 7系统提供主流支持,这一天真的到来了。所

日菜坂ねお(日菜坂音绪)作品号EBWH

是全国大赛的MVP啊!她是谁?当然不是武石中学的三井寿(三井寿

春野らら(春野拉拉)作品号SONE-085

约定的时间到了!这两天有几位朋友问我,为什么春野らら(春野

OpenXLive马宁:用户量4594万 wow报

【52PK 1月16日消息】OpenXLive CEO马宁在斗牛士传媒(DoNews)举办的,“2014年度(第五